Sunrays

Blogger Template by ThemeLib.com

贈り物

Published by Voleur under on 19:46


我慢しきれず90U防具を15回強化した結果、
6655→5455になった。
まぁもとから豆腐なんで気にしない。

90U防具はかれこれ70回は強化してるけど
1度として+7になったことがない。
無駄にハードル高そう。
武器はわりとなるらしいんだけどね。

その後、高級セラスが13個あまってたんで
関門13周してから寝るかーっと行ってみた。

そしたら2周目で出たよ。
















復帰してからこれで3個目の赤☆コア。
AIKA様から2日遅れの誕生日プレゼントですね、あざーっす。

だが、オレは90U武器レシピがほしいんだよ・・・。



90U防具と4thアクセにガチOP入れたってのもあって90Uに拘ってはいるが
現状80U黄昏+混濁アクセのDA特化がもっとも合理的だというのは理解している。
スキルふりにおいてもプリシ/スロー切りできて20p自由にふれるのはデカい。
 


ここらで1度冷静に考えてみよう。


現状90UフルSETでの使用は厳しい。
90U+4thアクセ+ネコマウント+火プランでクリ113。
プリシ付で143。
黄昏相手にはある程度安定してクリがでるが、夜明けにはまず出ない。
5SET効果の発動はあるにせよ、それもダメ的には6000程度。
これでは使い物にならない。

85U武器+90U防具であればクリ8増加するんで
まだ可能性はあるが、夜明け相手だとぶっちゃけ誤差レベル。

80U黄昏なら発動時はオールクリ。
ただ発動しなければ黄昏相手ですらクリはでない。
ここをどう考えるか。
最大火力を求めるならDA特化にする必要性があり、
混濁アクセの入手、アクセ結晶、ギアコアなどハードルがとても高い。
最大のネックは今更感。

高火力であったり夜明け相手を想定すると80U黄昏は優秀だけど、
安定感はやっぱ90Uだと思う。




将来性を見据えてオレは90Uを選択した。
かなり迷走してはいるが。

今後どう動くかをまとめておこう。

①85U武器にガチOP実装
90U武器にガチOP入れようと思ってたけど、冷静に考えて90U武器は現状のーちゃん。
クリ6、クリパ14%、CT8%を85U武器にぶっこむ。
DA8は捨てがたいけど4thアクセ使用するならDA25程度が限界。
体力ふりだとDA抵抗8はあるし、スナだとパッシブで21ある。
DA25程度ではパワーポイントになりえない。
クリ値確保が絶対条件の為、プリシのCT減らす方が理にかなってる。

②85U武器ギアコア
これはかなり迷うとこなんだけどね。
敏捷+11、クリ+2、クリパ+2%と恩恵が少なすぎてコスパが悪い。
ただ敏捷分含めてクリ+3あがるのは悪くないのかな。
なにより80U黄昏全身ギアコアするのと比較すればとても楽。

③85U武器強化
火力がないのは単純に武器の強化値に問題がある。
なんとか+9にはしたい。

④90Uギアコアの準備
濃縮ヒラS:4個、濃縮カイジS:16個の確保。
需要が低く、比較的安い今のうちに買っておくのが得策だろう。


あとは立ち回りというかスキル回しをキッチリやること。
とくにプリシとスロー。
スロー忘れることが多すぎる。
プリシはSKしてから使ってもいい気がしてきた。
最大のパワーポイントであるSK中にクリがでないとかもっともやっちゃダメなパターン。
プリシあるなしで火力が一気に変わるからね。



4thアニバ強し?

Published by Voleur under on 23:44


4thアニバが強いのか、聖物か、はたまたDAか。
さっぱり判断がつかない。

結構サクサク落せる。
まぁ相手によるんだけどね、結局のとこ。

聖物の影響が1番デカいかもしれない。
自国防衛だとステラLv3とマウリLv3あるしね。
アリーナだと相変わらず落せないことも多い。



90U+4thを最終形態と考えてるんで
具体的にクリ値を算出して実用性を探ってみる。
クリ抵抗値を80U黄昏は100、80U夜明けは140と想定。

クリ162 (90U+4thアクセ+ネコマウント+火プラン)

武器結晶 6
90U4SET 10
4thアクセ 10×2
アクセ結晶 4×4
ネコマウント 7
火プラン 10
スキル:プリシジョン 30
スキル:スロー 25
ステ敏捷(敏捷エリクサー込)450→38

これなら実用可能レベルかな。
80U黄昏相手なら安定してクリでるし、80U夜明け相手にもでなくはない。
クリ特化ギアコアの内容次第だけど
仮にクリ+20とかならさらに安定感は増すし、オールクリなら相手を選ばない。


90Uに希望でてきたし、早く揃えたいところ。
現状80U黄昏+4thアクセ+製作マウント+風プランとかで
めちゃ中途半端な感じ。

早く完成させて楽になりたいっすね。


4thアニバ

Published by Voleur under on 17:25


ついに4thアニバアクセの販売きましたね。



























性能的には3rdよりもクリ抵抗と回避は4下がるものの
火力が格段に伸びるし、移動上がるしで4th一択になりそうかな。

ただ80U黄昏時代が終わることはないだろうね。
90Uはあくまでギアコアしてはじめて脅威になるレベル。
クリがでなければ意味がないのだよ。
まぁ4thアニバで実用可能レベルにまでは上がったのかな。
80U黄昏には及ばないと思うけど。

4thにはクリ4、物理攻撃66、CT4%を実装。
90Uクリ特化ギア+4thアニバアクセを最終形態と考えてるんでガチOP入れました。



4th告知が来る前日に動いてしまったオレ涙目。
DA特化スナ目指してOPとか変更したんだよね。

武器:DA8、敵国ダメ増加220、クリパ14%
業火:物理攻撃22、敵国ダメ増加46、敏捷6
製作マウント:DA4

防御捨ててDA特化した形。
最終的には『混濁した灼熱アクセ』にしようと思ってた。

















ぐろちーがみんなに声かけてくれて素材集め手伝ってもらった。
ただ4thがきちゃったんでDA特化終了のお知らせ。
せっかく手伝ってもらったのに申し訳ないな。

ただ90U揃うまで結局80U黄昏なんで
それまでは混濁アクセわんちゃんあるかなってことで
暇なときに気が向いたら廃坑ヘルソロ行ってデスネルゲーしよかな。
たぶん完成しないと思う。


当面は4thアニバアクセ+製作マウントのDAハイブリット型で行くつもり。
微妙だったらネコマウントに変えてクリ抵抗重視型に変更で。

90Uが揃ってしまえば迷わずいけるんだけど、絶賛迷走中。




なにやらLv75まで一気にあがるアイテムもらえるイベントきてますね。
ちょっとDG育てようかなと思ったり。

復帰した時にDGやらなかった理由は
ある程度満足してしまったっていうのとLv1からレベリングする気が起きなかったから。
スナにもう1度チャレンジしたいなという思いもあったしね。
まぁスナもDGもレベリングめんどくさいのは同じだったっていうね。


やってみて思うのはやっぱスナ難しいってこと。
3rdアニバ実装で昔よりも職性能的に厳しくなってる感はありますね。
当時はSK中にヲリ・スナ・DG辺りは秒殺できてたけど
みんなクリ抵抗あがっちゃって、誰も落とせないってことが多くなってる。
スナが『火力』から完全に『サポート役』になってしまった。

『サポート役』にスナが変化したなかで唯一例外なのがオズっち。
彼だけは未だに『火力』である。
装備は80U黄昏ギア+混濁アクセでDA特化らしいんだけど
とにかく痛いんだよね。
武器の強化値わかんないけど装備揃えてPSあればあれぐらいできるっていう意味では
職性能の問題じゃないなとも思う。


いろいろ考えてみると3rdアニバ実装で時代が変わったんだなという感じ。


今オレがDGやったところでぶっちゃけスナと大差ないと思う。
時代は変わってしまったのだよ。
スナと同じでDGにも当時ほどの力はないのだろう。

それは重々承知しているが、
当時チート職だなと思ったほど強かったDGなら・・・と期待してしまうオレがいる。



4thアニバ実装で時代は変わるのか。
たぶん3rdアニバ実装時ほどの変化は感じられないだろうね。

ただ業火→4thに変わるオレにとっては劇的な変化になるんじゃないかと期待している。
オレは『サポート役』ではなく、サポートもできる『火力』になりたいんだよ。


90Uの未来

Published by Voleur under on 10:53


ここ数日のBF&アリーナでスナの限界を感じた。
SK中に全く落とせない。

ヲリとかDGでもやろかなと思ったけど、
未ギア黄昏の武器+7とか他職やってもこんなもんだろなとも思ったり。
OPもお試し用のままだし、そう考えるとよくやってる方なんかな。

DA特化スナ強いなと思った。
ただ当然ながら防御面捨てることになるし、アクセ集めも大変。
ちょっと試してみるかって軽いノリでできないのがね。



韓国にて90U用ギアコアが実装された。
3種類あるようだが、スナとしてはクリ特化or攻撃力特化になるかな。
全容がまだ見えてこないのでなんともだけど
クリ特化がクリ発生+クリダメとかならクリ特化一択。
クリ発生のみであれば素クリ高いスナ・DG辺りは攻撃力特化わんちゃんあるかもね。

ただあくまでギアコアできればの話であって
現状90U<80U黄昏であることは変わらない。
4thアニバの性能次第でひっくりかえる可能性はあるけどね。

膨大な資金力があるわけでもないんで
オレは90UにガチOP入れようかと思っている。
先行投資ってやつですね。
ぶっちゃけ今更80U黄昏にガチOP入れてギアコアするのもねっていう。
所詮ALL+7とかだし、もったいない気がしてならない。
それなら☆ギアコア売って90U用ギアコア購入資金にした方がいい。

まずは90U揃えなければ。
あとは軍資金を蓄えておく必要があるね。
90Uレシピ、90U用ギアコア、濃縮Sヒラ/カイジと買うものいっぱいだし。



90Uまとめ

Published by Voleur under on 10:18


■90U素材(武器/頭/体/手/足/盾)
ユニークマテリアルAA 1/1/1/1/1/1
輝く雲石の欠片 180/80/100/80/70/50
悪の源 150/120/130/120/100/50
アスロン 50/40/40/30/30/20

日本独自仕様のデイリークエ『研究用にディスペロン収集』にて
ディスペロン25個を輝く雲石の欠片5個/悪の源6個/アスロン2個のいずれかに交換可能。
※クエはレゲンシャインのNPCジェームズ・ローンより受注。



■90Uレシピ
武器 24レイドBOSSリゴル、6レイドBOSS
頭 12レイドBOSS、庭ヘルBOSSセリダン
体 12レイドBOSS、6レイドBOSS
手、足 24レイド、庭ヘルデイリークエ箱
盾 12レイドBOSS、6レイドBOSS
※12レイド=タリタク、24レイド=アクィドス、6レイド=コシュマル



■90U用ギアコア
90Uのギアコアは3種類あり、それぞれ特性が違う。
ギアコアは新実装された6人レイドIDコシュマルのBOSSモルヴェントラより低い確率でDrop。
※IDコシュマルは6人用IDで6人以外では入場できない。

慈悲深きギアコア・・・クリティカル強化特化
妖艶淡きギアコア・・・スキルダメ/攻撃力強化特化
栄耀豪きギアコア・・・防御/抵抗強化特化

スナ90Uの場合(3SETまでは共通)
武器OP 物理攻撃力266/敏捷51/HP2768 → 物理攻撃力345/敏捷76/HP3600
頭OP 敏捷27/HP588/MP410 → 敏捷40/HP772/MP537
体OP 敏捷30/HP957/MP663 → 敏捷45/HP1243/MP853
手OP 敏捷15/HP352/MP252 → 敏捷22/HP470/MP316
足OP 敏捷18/HP470/MP331 → 敏捷27/HP621/MP426
3SET HP2910/体力135 → HP3637/体力162
合計:物理攻撃力79/HP2298/MP476/敏捷69/体力27



■慈悲(クリティカル強化特化)
現時点では発動した際に相手にデバフがつく形だが、
修正後は追加ダメ+移動速度減少+物理/魔法攻撃力低下デバフ+自己バフ(クリ+60)がつく模様。
このクリ+60はシャープ(20)/プリシ(30)/ローズ(50)等と重複しない。
ex)シャープ込100→発動後140、プリシ込110→発動後140
このことからミストも重複しないことが予想される。

スナの場合
4SET クリティカル10/物理攻撃力273 → クリティカル12/クリダメ30%
5SET 物理ダメ(クリ補正+40)+6sデバフ(移動速度30減少) → 
      6sデバフ(移動速度30減少、物理攻撃/魔法攻撃力45%減少、クリ抵抗50低下) 






























■妖艶(スキルダメ/攻撃力強化特化)
現時点では発動した際に相手にデバフがつく形だが、
修正後は移動速度減少デバフ+自己バフがつく模様。

スナの場合
4SET クリティカル10/物理攻撃力273 → スキル攻撃力804/物理攻撃力341
5SET 物理ダメ(クリ補正+40)+6sデバフ(移動速度30減少) →
    4140の物理ダメ(クリ補正+40)+6sデバフ(移動速度30減少、被物理ダメ30%増加)






























■栄耀(防御/抵抗強化特化)
現状では80U夜明けの4SET効果よりも数値が低いため、
それよりも高い数値への修正が決定済。

スナの場合
4SET クリティカル10/物理攻撃力273 → クリティカル抵抗30/クリダメ減少35%
5SET 物理ダメ(クリ補正+40)+6sデバフ(移動速度30減少) → ?






























※この記事は随時更新予定 3/16




24時

Published by Voleur under on 23:44


デスが多い原因の1つはアリーナかもしれない。
圧倒的負けゲーだと1回あたり20デスぐらいはしてそうだね、これ。

アリーナは単純にキル数を競うゲームなんで
オレみたいな柔いタイプはむしろ芋ることがチームに貢献することになるんじゃないかと思った。
オレが死ぬということは相手にポイントを与えることになるわけだしね。

狙う相手もしっかり決めないとダメだね。
デバフサポートは別として落せない相手に構ってても意味がない。
いかに効率よく1人でも多く落すか。
狙い目はスナ・DG・ヲリなんだけど、結構落せないもんなんだよね。
単体落しだけでなく、合わせる意識を高くもとう。

あとSK位置を見直そう。
基本範囲被弾事故防ぐ意味で敵裏か敵横辺りでやるんだけど、
そこで暴かれたらリカバも回復も無理だし、100%助からないよね。
味方(主にプリとヲリ)との位置関係も考慮してSK位置考えていこう。


4thアニバくると思ってたんだけどこなかったね。
さすがに来週には実装されるはず。
もう少しの辛抱だ。


このところエルタ生活はとても充実してる。
たまにグダる時もあるけど、毎日それなりの手応えがあって楽しめてる。
しかしそろそろ平日の夜更かしはやめないと。
リアルをもうちょっと大事にしないといろいろとマズい。
ネットとリアルの共存、これが課題だ。

とりあえず次の日仕事ある日は24時には寝るようにしよう。
でも賑わってるVC聞きながらやる24時台のアリーナって1番楽しいんだよね。
それで熱くなってなかなか寝付けなくなって、
なんだかんだで毎日寝るのが2時ぐらいになっちゃう。

そんなことをブログで書いてる今23:44。
今日の就寝時間も24時を過ぎそうですな。



トップデス

Published by Voleur under on 18:52


11月マンスリーバトルランキングのスナ部門。


























注目すべきはデスポイント。
ダントツでトップですね。
よくよく見てみると11月に全職で1番死んだのはオレでした。

防具強化値が低いのとアクセが3rdアニバじゃないってはデカいけども
死にすぎだね、これ。

まぁ祭壇攻撃時は09抜かせる為に率先して警備兵とドンパチしてたり
防衛時は真っ先に突っ込んでプロテの1枚でも剥がしにいくんで
仕方がないデスもある。

ただまぁスキルつなぎミスからの反撃くらって死ぬとか
状況的に無理なのにヘルプ行って共倒れとかが多いんで
その辺を直していかないと話にならんね。


明日4thアニバくるかな。
楽しみで仕方ないんだけど、どんなOPぶっこんでくるやら。
アクセ結晶は揃ってるんで早く業火卒業したいところ。

90Uは相変わらず揃う気配がない。
頭はまだしもネックは武器だね。
メモリーポイズン使って出るまで24レイドぶん回したい。

武器・防具結晶も揃ってるんで早く入れたいもんですな。




ぐろちーがねこちゃんの顔が見たいというので。



















昔はものっすごかわいらしい顔つきだったけど
今は成長してキリッとした大人の顔つきになりました。



ガチャ

Published by Voleur under on 16:06


ガチャちょろっと回したらスナ武器箱きた。
夜明けだったけどね。
しかも+6とかしょうもない感じだったのでマテリアルになりました。
わんちゃん黄昏+11ひいてVoleurの時代くるとかなかった。


4thアニバが火力特化で90Uの時代が来ることをひそかに期待している。
正直なとこ90Uに切り替えたい。
まだ揃ってないけど。

今から80Uにガチ結晶入れて、また90Uなり95名誉なりに入れるとか
ちょっと気が遠くなりそう。


関門ちょいちょい回ってるけど
これ赤☆コアとか出る気がしないね。
ただまぁ金策といえばこれぐらいしか思いつかない。


黄色ではLv1装備でバトルスクワッドやるのが流行ってる模様。
BSQはハイド職難しいね。
姿出すと真っ先に狙われるわけだけど、
その場で復活するもんだからハイドCTだと乙る。
逃走ルートとハイド/SK/GSの使いどころが重要。



ぐろちーがネコブログをというんで
ちょこっとだけ。

覗き見するの図。

















これ撮ったの生後6ヶ月ぐらいの頃かな。
カメラ向けると顔隠したり、逃げちゃうんだよね。

元気に育って、よくゲームの邪魔しにくるねこちゃんであった。



カンスト

Published by Voleur under on 1:30


Lv1から再スタートして何日経ったのか。
Voleurがレベリングという苦行を終え、Lv90になりました。
これで90Uという選択肢が現実的になってきたね。
まぁレシピが全く揃う気配ないけど。

4thアニバは12月1週目に販売くると思うんだけど
性能が気になって仕方ない。
2nd:火力特化 → 3rd:防御特化 → 4th:???
クリ発生爆発系、CT系、状態異常抵抗系あたりが怪しいがはたして。



隣の芝生は青く見えるというけど
他職の方が性能いいよなぁっと思ってしまうことはよくある。

ヲリ・NMあたりがものっすご青く見えるよね。
先頭きって突っ込んでデバフ撒き散らし、ライン崩壊させるヲリ。
即発高火力、一網打尽のライスト、豊富なデバフ、DS/ミストでカチカチのNM。

ただ冷静に考えてみたときに
現職(スナ)は短所ばかりが気になってて、他職は長所ばかりを見ている。
そもそも比較がフェアでないなと。


スナのパワーポイントを前面に押し出した立ち回りに変えてみたら
わりかし満足いく結果でてるし、スナの可能性を感じた。
活躍できる場面は限定されるが、そもそもそれはどの職も同じだしね。

スナの理想はハイド/SK/GSと常に隠れた状態で暗躍する事。
姿を極力晒さず、味方にも悟られることなく仕事をこなしているという。
完全に自己満足の世界。

まぁそう考えるとスナって寂しいもんだよね。


現状装備

Published by Voleur under on 23:06



■装備 90U慈悲ギアコア済






■アクセ 4thアニバ
















■マウント トライカラーリットシャ/ブルーメタルヴェロストーム(製作マウント)


















■プラン 火Lv70/風Lv70













武器の強化値が念願の+9に到達。
しかし黄昏+12と比較すると話しにならないレベル。
やっぱDAクリが異常なダメでるんで黄昏はぶっ壊れてますね。
まぁ発動時追加ダメくればもう少し変わってくると信じてる。

とりあえず足に『DA抵抗10/クリ抵抗12/クリダメ減少10』を実装。
他部位も随時防具結晶入手できたら『移動4/クリ抵抗12/クリダメ減少10』に変更予定。

武器と体をちょこちょこ叩いてますが、なかなか上がらないっすね。
まぁこればっかりは地道にやってくしかないかな。
優先順位は武器>防具だけど、カチカチのスナって素敵やん。
もうちょい火力あがれば85名誉アクセっていう選択肢もありなのかどうなのか。
まぁでも火力不足感じてるんで4th安定だろうね。


※この記事は随時更新予定 5/5



80U黄昏完成

Published by Voleur under on 23:18




















黄昏5部位揃えるのにかかった回数はというと合計54回。

黄昏武器生命体、夜明け手、夜明け頭、夜明け体、終末武器、生命足、生命体、生命武器、生命手
生命頭、生命足、生命体、夜明け足、生命武器、黄昏武器、終末武器、生命武器、終末頭、生命足
生命体、黄昏頭黄昏武器、夜明け体、黄昏足生命頭、夜明け足、夜明け手、夜明け手、生命頭
終末体、黄昏武器、夜明け手、黄昏足、終末武器、夜明け手、生命足、黄昏武器、終末頭、夜明け頭
黄昏武器、黄昏足、夜明け手、終末体、終末手、黄昏体、生命足、終末手、黄昏体、夜明け足
終末足、黄昏足、終末足、黄昏手

黄昏14 (武器6/頭1/体2/手1/足4) 54回目で5SET揃い
終末11 (武器3/頭2/体2/手2/足2) 51回目で5SET揃い
夜明け13 (武器0/頭2/体2/手6/足3) 54回で揃わず
生命16 (武器3/頭3/体4/手1/足5) 11回目で5SET揃い

まぁ運がいい方なのかな。
ラスト1部位がしんどいはずだけどわりとすんなり出てくれてよかった。
生命だけ異常に早く揃ってるよね、これ。



■黄昏用スキル振り





















クリティカルは黄昏5SET発動に全てを委ねてプリシジョン切り。
かわりにエンカMAXにして瞬発力をあげた形。
プリシジョン切りできるのが黄昏のパワーポイントかもしれない。


戦争で試した感想的にはかなり強かった気がするけど
今日はほとんど防衛戦だったから
単純に聖物がえげつないだけって気もする。

まぁもうちょっと様子みますかね。


80U黄昏を検討

Published by Voleur under on 17:51


80黄昏→90Uという選択肢を今一度考えてみる。
2種類ALL+7はぶっちゃけ厳しい。
ならば80U黄昏の強化段階を緩めに設定してみてはどうか。

現在の装備は70U流星ギア済ALL+7。
これと比較して上位装備となりうるレベルの強化値を検討。
参考に強化値に対する防御力とか調べようとwiki見たらすでに死んでた。

現状装備でもやられる時は秒殺されるわけだし
防具の強化値はこの際さほど気にしないこととする。
武器+7、頭体+5、手足+3程度を目指すとして出費はどの程度になるかを考える。


軍資金は600M。
90Uだけ作るならこの資金を防具結晶に当てられる。
遠回りすることは確実だが、80U黄昏も捨てがたい現状。


まず結晶関連。
武器は命中8(取得済)、敏捷18(10M)、物理貫通20%(20M)。
黄昏だけに武器には本来クリパ14%が必須だが、あくまでお試しなのでそこは経費削減。
防具は移動4×4(取得済)、クリ抵抗8×4(勲章交換)、クリダメ減少6×4(勲章交換)。
アクセはとりあえず今使ってる業火で対応。

ヒラAA、カイジAAは十分あるので強化代は実質抽出代のみ。
武器に30個(600×6=3600円)、防具に20個(600×4=2400円)と過程。

ユニークAAマテリアルは90U用に4つ用意してあるが
両方作るのであれば5個(55×5=275M)余計に必要になってくる。
ただ今回はあくまで80U黄昏を作る費用として1個分(55M)のみ加算。

黄昏一式揃えるのにどれぐらいかかるのか。
単純計算だと1/20なのでそのままの確率なら200Mだが
オレは運がいい方ではないだけにね。


6000円+101M+黄昏変換費用(200M)という結果。


結局のところ、黄昏変換費用がほんと読めない。
ここに300Mとかかかるのであればちょっと手が出せないレベルかな。
ただ1度始めたら途中でやめるわけにもいかない。

まぁこれならわりとがんばれそうな気がしてくる。
80U黄昏、作ってみようか。

エイミング型なんてなかった

Published by Voleur under on 19:52


エイミング型スナをやってみた感想ですが
エイミングを撃つタイミングがさほどないという事がわかった。

もうちょっとエイミング主体でいけるかと思ってたけど
戦争もアリーナも少数戦がメインなんで展開が早く
リカバや回復がはいることもあり
詠唱2秒がことのほかネックとなった。

結論的には
デバフをいれる為の詠唱(ソニック3秒)はありだが
ダメ稼ぐ為の詠唱(エイミング2秒、ファントムバスター3秒)はなしという感じか。


■現在のスキル振り






















現在Lv87、マリオ狩りで順調に成長中。
来週末にはLv90になりたいところ。

90U武器・頭レシピをなんとか入手したいが
こればっかりは運ゲーだしね。
相変わらず80U黄昏に惹かれまくってて困る。

80U黄昏→90Uという選択肢もあるけど
ALL+7強化するにも抽出代バカにならんし、2種類強化するのは正直つらい。
90Uレシピがうまく転がり込んでくることに期待しよう。


原点回帰

Published by Voleur under on 15:56


前回の記事では80U黄昏と90Uについて比較したわけですが
争点は『クリティカルがでるか否か』だった。

そこで『いかにクリティカルを出すか』という事を考えた。
結論から言うとスキル振りをクリ特化にしてみた。



■変更前






















■変更後






















コンセプトはクリ特化なのでプリシジョンMAXとスローMAXを維持。
スローMAXを活かす為にはアディMAXもはずせない。

エイミング、ソニック、ファントムバスターをMAX振り。
全てクリ補正があるスキルでそれぞれ55/49/33上がる。
ファントムブレイクもクリ補正あるけど、流石に5秒詠唱はのーちゃんかな。

ハイドMAXとアルティ1振りは戦争追尾用で必須。
アルティ1あれば敏捷エリクサー使用してればヘイストなくても常時70維持できる。

フェイタルガードは切った。
3rdアニバを持ってないのでクリ抵抗あげたところで特化しきれないし
防具廃強化でもないから防御考えても不毛かなと。

ディフェクトはポンガ/ダッジ用で1振り。
トラップはあまり必要性感じないので切った。



エイミング型スナに原点回帰。
これで試しにちょっとやってみようと思う。


80U黄昏vs90U

Published by Voleur under on 1:44


3rdアニバーサリーアクセにクリ抵抗がかなり入っており、
実際問題クリがなかなかでない。
全国民クリ抵抗時代な現状。

そこで猛威を奮っているのが80U黄昏だ。
5SET効果のオールクリが驚異的で
発動した時の殺傷能力が段違いの性能となっている。

ただ今更80Uかという思いもあったり
ギアコア+廃強化を想定するとぶっちゃけ無理があるのも事実。
マネーには限りがあるのだ。



コスパならば断然90U。
まだギアコアが実装されておらず、
性能的には80U黄昏廃強化には及ばないが
ALL+7程度で十分戦える一品となりそう。

今後の伸びにも期待がかかるし
キャップ解放されても90Uならば十分通用するだろうし、
将来性も含めればやはり90Uかなという感じがする。

ネックは武器レシピかな。
全くといっていいほど流通がなく入手難度が運ゲーに近いものがある。
復帰してから毎日マケみてるけど1度として武器レシピの売りをみたことがないレベル。
5SET揃わなければ正直意味がない。



最近ずっと80U黄昏か90Uかで迷ってる。
現実的には90U一拓なんだけどね。
4thアニバーサリーアクセの性能によっては90Uが一気に輝くかも。
ただ12月上旬までにはLv90なってるし
流石に80U黄昏なり90U作っちゃってると思うんだよね。

すでに体/手/足はいつでも作れる状態だから
毎日90Uを作ってしまいたい衝動にかられつつ
なんとか我慢している。
毎度こういった場面で先に作って後悔することが多いからね。


エルタ再誕

Published by Voleur under on 23:29


約1年半ぶりにAIKAの世界に舞い戻ってきた。
国家移動したかったけど、移動期限が過ぎていた。

5国に増えており、どこで始めようか迷ったけど国家はトール(仮)を選択。
個人的に最も疎遠というか絡みの少ないとこに飛びこんで行くスタイル。

ということでLv1から新たに始めてみた。

なんかいろんな人からアイテムもらったり
装備貸してくれたりでとても恵まれた環境でありがたい。



なんとかLv85まで成長。
 


目指すべきは90U。
アクセは4thアニバに期待。
マウントはすでに猫(クリ抵抗6×3)を実装済。
プラン衣装も3部位(クリパ4%/敏捷6×2)実装済。



戦争規模は更に減っており、各国1SQ程度といったところ。
なにがいいって好きな対人が毎日21~23時まであるっていう安定感かな。

過疎っちゃいるけど十分楽しめてる。
周りは廃強化だらけできつい面もあるけど
のんびりやっていこうと思う。


新たな戦場へVoleurが参戦する。