Sunrays

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ガチャ

Published by Voleur under on 16:06


ガチャちょろっと回したらスナ武器箱きた。
夜明けだったけどね。
しかも+6とかしょうもない感じだったのでマテリアルになりました。
わんちゃん黄昏+11ひいてVoleurの時代くるとかなかった。


4thアニバが火力特化で90Uの時代が来ることをひそかに期待している。
正直なとこ90Uに切り替えたい。
まだ揃ってないけど。

今から80Uにガチ結晶入れて、また90Uなり95名誉なりに入れるとか
ちょっと気が遠くなりそう。


関門ちょいちょい回ってるけど
これ赤☆コアとか出る気がしないね。
ただまぁ金策といえばこれぐらいしか思いつかない。


黄色ではLv1装備でバトルスクワッドやるのが流行ってる模様。
BSQはハイド職難しいね。
姿出すと真っ先に狙われるわけだけど、
その場で復活するもんだからハイドCTだと乙る。
逃走ルートとハイド/SK/GSの使いどころが重要。



ぐろちーがネコブログをというんで
ちょこっとだけ。

覗き見するの図。

















これ撮ったの生後6ヶ月ぐらいの頃かな。
カメラ向けると顔隠したり、逃げちゃうんだよね。

元気に育って、よくゲームの邪魔しにくるねこちゃんであった。



カンスト

Published by Voleur under on 1:30


Lv1から再スタートして何日経ったのか。
Voleurがレベリングという苦行を終え、Lv90になりました。
これで90Uという選択肢が現実的になってきたね。
まぁレシピが全く揃う気配ないけど。

4thアニバは12月1週目に販売くると思うんだけど
性能が気になって仕方ない。
2nd:火力特化 → 3rd:防御特化 → 4th:???
クリ発生爆発系、CT系、状態異常抵抗系あたりが怪しいがはたして。



隣の芝生は青く見えるというけど
他職の方が性能いいよなぁっと思ってしまうことはよくある。

ヲリ・NMあたりがものっすご青く見えるよね。
先頭きって突っ込んでデバフ撒き散らし、ライン崩壊させるヲリ。
即発高火力、一網打尽のライスト、豊富なデバフ、DS/ミストでカチカチのNM。

ただ冷静に考えてみたときに
現職(スナ)は短所ばかりが気になってて、他職は長所ばかりを見ている。
そもそも比較がフェアでないなと。


スナのパワーポイントを前面に押し出した立ち回りに変えてみたら
わりかし満足いく結果でてるし、スナの可能性を感じた。
活躍できる場面は限定されるが、そもそもそれはどの職も同じだしね。

スナの理想はハイド/SK/GSと常に隠れた状態で暗躍する事。
姿を極力晒さず、味方にも悟られることなく仕事をこなしているという。
完全に自己満足の世界。

まぁそう考えるとスナって寂しいもんだよね。


現状装備

Published by Voleur under on 23:06



■装備 90U慈悲ギアコア済






■アクセ 4thアニバ
















■マウント トライカラーリットシャ/ブルーメタルヴェロストーム(製作マウント)


















■プラン 火Lv70/風Lv70













武器の強化値が念願の+9に到達。
しかし黄昏+12と比較すると話しにならないレベル。
やっぱDAクリが異常なダメでるんで黄昏はぶっ壊れてますね。
まぁ発動時追加ダメくればもう少し変わってくると信じてる。

とりあえず足に『DA抵抗10/クリ抵抗12/クリダメ減少10』を実装。
他部位も随時防具結晶入手できたら『移動4/クリ抵抗12/クリダメ減少10』に変更予定。

武器と体をちょこちょこ叩いてますが、なかなか上がらないっすね。
まぁこればっかりは地道にやってくしかないかな。
優先順位は武器>防具だけど、カチカチのスナって素敵やん。
もうちょい火力あがれば85名誉アクセっていう選択肢もありなのかどうなのか。
まぁでも火力不足感じてるんで4th安定だろうね。


※この記事は随時更新予定 5/5



80U黄昏完成

Published by Voleur under on 23:18




















黄昏5部位揃えるのにかかった回数はというと合計54回。

黄昏武器生命体、夜明け手、夜明け頭、夜明け体、終末武器、生命足、生命体、生命武器、生命手
生命頭、生命足、生命体、夜明け足、生命武器、黄昏武器、終末武器、生命武器、終末頭、生命足
生命体、黄昏頭黄昏武器、夜明け体、黄昏足生命頭、夜明け足、夜明け手、夜明け手、生命頭
終末体、黄昏武器、夜明け手、黄昏足、終末武器、夜明け手、生命足、黄昏武器、終末頭、夜明け頭
黄昏武器、黄昏足、夜明け手、終末体、終末手、黄昏体、生命足、終末手、黄昏体、夜明け足
終末足、黄昏足、終末足、黄昏手

黄昏14 (武器6/頭1/体2/手1/足4) 54回目で5SET揃い
終末11 (武器3/頭2/体2/手2/足2) 51回目で5SET揃い
夜明け13 (武器0/頭2/体2/手6/足3) 54回で揃わず
生命16 (武器3/頭3/体4/手1/足5) 11回目で5SET揃い

まぁ運がいい方なのかな。
ラスト1部位がしんどいはずだけどわりとすんなり出てくれてよかった。
生命だけ異常に早く揃ってるよね、これ。



■黄昏用スキル振り





















クリティカルは黄昏5SET発動に全てを委ねてプリシジョン切り。
かわりにエンカMAXにして瞬発力をあげた形。
プリシジョン切りできるのが黄昏のパワーポイントかもしれない。


戦争で試した感想的にはかなり強かった気がするけど
今日はほとんど防衛戦だったから
単純に聖物がえげつないだけって気もする。

まぁもうちょっと様子みますかね。


80U黄昏を検討

Published by Voleur under on 17:51


80黄昏→90Uという選択肢を今一度考えてみる。
2種類ALL+7はぶっちゃけ厳しい。
ならば80U黄昏の強化段階を緩めに設定してみてはどうか。

現在の装備は70U流星ギア済ALL+7。
これと比較して上位装備となりうるレベルの強化値を検討。
参考に強化値に対する防御力とか調べようとwiki見たらすでに死んでた。

現状装備でもやられる時は秒殺されるわけだし
防具の強化値はこの際さほど気にしないこととする。
武器+7、頭体+5、手足+3程度を目指すとして出費はどの程度になるかを考える。


軍資金は600M。
90Uだけ作るならこの資金を防具結晶に当てられる。
遠回りすることは確実だが、80U黄昏も捨てがたい現状。


まず結晶関連。
武器は命中8(取得済)、敏捷18(10M)、物理貫通20%(20M)。
黄昏だけに武器には本来クリパ14%が必須だが、あくまでお試しなのでそこは経費削減。
防具は移動4×4(取得済)、クリ抵抗8×4(勲章交換)、クリダメ減少6×4(勲章交換)。
アクセはとりあえず今使ってる業火で対応。

ヒラAA、カイジAAは十分あるので強化代は実質抽出代のみ。
武器に30個(600×6=3600円)、防具に20個(600×4=2400円)と過程。

ユニークAAマテリアルは90U用に4つ用意してあるが
両方作るのであれば5個(55×5=275M)余計に必要になってくる。
ただ今回はあくまで80U黄昏を作る費用として1個分(55M)のみ加算。

黄昏一式揃えるのにどれぐらいかかるのか。
単純計算だと1/20なのでそのままの確率なら200Mだが
オレは運がいい方ではないだけにね。


6000円+101M+黄昏変換費用(200M)という結果。


結局のところ、黄昏変換費用がほんと読めない。
ここに300Mとかかかるのであればちょっと手が出せないレベルかな。
ただ1度始めたら途中でやめるわけにもいかない。

まぁこれならわりとがんばれそうな気がしてくる。
80U黄昏、作ってみようか。

エイミング型なんてなかった

Published by Voleur under on 19:52


エイミング型スナをやってみた感想ですが
エイミングを撃つタイミングがさほどないという事がわかった。

もうちょっとエイミング主体でいけるかと思ってたけど
戦争もアリーナも少数戦がメインなんで展開が早く
リカバや回復がはいることもあり
詠唱2秒がことのほかネックとなった。

結論的には
デバフをいれる為の詠唱(ソニック3秒)はありだが
ダメ稼ぐ為の詠唱(エイミング2秒、ファントムバスター3秒)はなしという感じか。


■現在のスキル振り






















現在Lv87、マリオ狩りで順調に成長中。
来週末にはLv90になりたいところ。

90U武器・頭レシピをなんとか入手したいが
こればっかりは運ゲーだしね。
相変わらず80U黄昏に惹かれまくってて困る。

80U黄昏→90Uという選択肢もあるけど
ALL+7強化するにも抽出代バカにならんし、2種類強化するのは正直つらい。
90Uレシピがうまく転がり込んでくることに期待しよう。


原点回帰

Published by Voleur under on 15:56


前回の記事では80U黄昏と90Uについて比較したわけですが
争点は『クリティカルがでるか否か』だった。

そこで『いかにクリティカルを出すか』という事を考えた。
結論から言うとスキル振りをクリ特化にしてみた。



■変更前






















■変更後






















コンセプトはクリ特化なのでプリシジョンMAXとスローMAXを維持。
スローMAXを活かす為にはアディMAXもはずせない。

エイミング、ソニック、ファントムバスターをMAX振り。
全てクリ補正があるスキルでそれぞれ55/49/33上がる。
ファントムブレイクもクリ補正あるけど、流石に5秒詠唱はのーちゃんかな。

ハイドMAXとアルティ1振りは戦争追尾用で必須。
アルティ1あれば敏捷エリクサー使用してればヘイストなくても常時70維持できる。

フェイタルガードは切った。
3rdアニバを持ってないのでクリ抵抗あげたところで特化しきれないし
防具廃強化でもないから防御考えても不毛かなと。

ディフェクトはポンガ/ダッジ用で1振り。
トラップはあまり必要性感じないので切った。



エイミング型スナに原点回帰。
これで試しにちょっとやってみようと思う。


80U黄昏vs90U

Published by Voleur under on 1:44


3rdアニバーサリーアクセにクリ抵抗がかなり入っており、
実際問題クリがなかなかでない。
全国民クリ抵抗時代な現状。

そこで猛威を奮っているのが80U黄昏だ。
5SET効果のオールクリが驚異的で
発動した時の殺傷能力が段違いの性能となっている。

ただ今更80Uかという思いもあったり
ギアコア+廃強化を想定するとぶっちゃけ無理があるのも事実。
マネーには限りがあるのだ。



コスパならば断然90U。
まだギアコアが実装されておらず、
性能的には80U黄昏廃強化には及ばないが
ALL+7程度で十分戦える一品となりそう。

今後の伸びにも期待がかかるし
キャップ解放されても90Uならば十分通用するだろうし、
将来性も含めればやはり90Uかなという感じがする。

ネックは武器レシピかな。
全くといっていいほど流通がなく入手難度が運ゲーに近いものがある。
復帰してから毎日マケみてるけど1度として武器レシピの売りをみたことがないレベル。
5SET揃わなければ正直意味がない。



最近ずっと80U黄昏か90Uかで迷ってる。
現実的には90U一拓なんだけどね。
4thアニバーサリーアクセの性能によっては90Uが一気に輝くかも。
ただ12月上旬までにはLv90なってるし
流石に80U黄昏なり90U作っちゃってると思うんだよね。

すでに体/手/足はいつでも作れる状態だから
毎日90Uを作ってしまいたい衝動にかられつつ
なんとか我慢している。
毎度こういった場面で先に作って後悔することが多いからね。


エルタ再誕

Published by Voleur under on 23:29


約1年半ぶりにAIKAの世界に舞い戻ってきた。
国家移動したかったけど、移動期限が過ぎていた。

5国に増えており、どこで始めようか迷ったけど国家はトール(仮)を選択。
個人的に最も疎遠というか絡みの少ないとこに飛びこんで行くスタイル。

ということでLv1から新たに始めてみた。

なんかいろんな人からアイテムもらったり
装備貸してくれたりでとても恵まれた環境でありがたい。



なんとかLv85まで成長。
 


目指すべきは90U。
アクセは4thアニバに期待。
マウントはすでに猫(クリ抵抗6×3)を実装済。
プラン衣装も3部位(クリパ4%/敏捷6×2)実装済。



戦争規模は更に減っており、各国1SQ程度といったところ。
なにがいいって好きな対人が毎日21~23時まであるっていう安定感かな。

過疎っちゃいるけど十分楽しめてる。
周りは廃強化だらけできつい面もあるけど
のんびりやっていこうと思う。


新たな戦場へVoleurが参戦する。