Sunrays

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贈り物

Published by Voleur under on 19:46


我慢しきれず90U防具を15回強化した結果、
6655→5455になった。
まぁもとから豆腐なんで気にしない。

90U防具はかれこれ70回は強化してるけど
1度として+7になったことがない。
無駄にハードル高そう。
武器はわりとなるらしいんだけどね。

その後、高級セラスが13個あまってたんで
関門13周してから寝るかーっと行ってみた。

そしたら2周目で出たよ。
















復帰してからこれで3個目の赤☆コア。
AIKA様から2日遅れの誕生日プレゼントですね、あざーっす。

だが、オレは90U武器レシピがほしいんだよ・・・。



90U防具と4thアクセにガチOP入れたってのもあって90Uに拘ってはいるが
現状80U黄昏+混濁アクセのDA特化がもっとも合理的だというのは理解している。
スキルふりにおいてもプリシ/スロー切りできて20p自由にふれるのはデカい。
 


ここらで1度冷静に考えてみよう。


現状90UフルSETでの使用は厳しい。
90U+4thアクセ+ネコマウント+火プランでクリ113。
プリシ付で143。
黄昏相手にはある程度安定してクリがでるが、夜明けにはまず出ない。
5SET効果の発動はあるにせよ、それもダメ的には6000程度。
これでは使い物にならない。

85U武器+90U防具であればクリ8増加するんで
まだ可能性はあるが、夜明け相手だとぶっちゃけ誤差レベル。

80U黄昏なら発動時はオールクリ。
ただ発動しなければ黄昏相手ですらクリはでない。
ここをどう考えるか。
最大火力を求めるならDA特化にする必要性があり、
混濁アクセの入手、アクセ結晶、ギアコアなどハードルがとても高い。
最大のネックは今更感。

高火力であったり夜明け相手を想定すると80U黄昏は優秀だけど、
安定感はやっぱ90Uだと思う。




将来性を見据えてオレは90Uを選択した。
かなり迷走してはいるが。

今後どう動くかをまとめておこう。

①85U武器にガチOP実装
90U武器にガチOP入れようと思ってたけど、冷静に考えて90U武器は現状のーちゃん。
クリ6、クリパ14%、CT8%を85U武器にぶっこむ。
DA8は捨てがたいけど4thアクセ使用するならDA25程度が限界。
体力ふりだとDA抵抗8はあるし、スナだとパッシブで21ある。
DA25程度ではパワーポイントになりえない。
クリ値確保が絶対条件の為、プリシのCT減らす方が理にかなってる。

②85U武器ギアコア
これはかなり迷うとこなんだけどね。
敏捷+11、クリ+2、クリパ+2%と恩恵が少なすぎてコスパが悪い。
ただ敏捷分含めてクリ+3あがるのは悪くないのかな。
なにより80U黄昏全身ギアコアするのと比較すればとても楽。

③85U武器強化
火力がないのは単純に武器の強化値に問題がある。
なんとか+9にはしたい。

④90Uギアコアの準備
濃縮ヒラS:4個、濃縮カイジS:16個の確保。
需要が低く、比較的安い今のうちに買っておくのが得策だろう。


あとは立ち回りというかスキル回しをキッチリやること。
とくにプリシとスロー。
スロー忘れることが多すぎる。
プリシはSKしてから使ってもいい気がしてきた。
最大のパワーポイントであるSK中にクリがでないとかもっともやっちゃダメなパターン。
プリシあるなしで火力が一気に変わるからね。



4thアニバ強し?

Published by Voleur under on 23:44


4thアニバが強いのか、聖物か、はたまたDAか。
さっぱり判断がつかない。

結構サクサク落せる。
まぁ相手によるんだけどね、結局のとこ。

聖物の影響が1番デカいかもしれない。
自国防衛だとステラLv3とマウリLv3あるしね。
アリーナだと相変わらず落せないことも多い。



90U+4thを最終形態と考えてるんで
具体的にクリ値を算出して実用性を探ってみる。
クリ抵抗値を80U黄昏は100、80U夜明けは140と想定。

クリ162 (90U+4thアクセ+ネコマウント+火プラン)

武器結晶 6
90U4SET 10
4thアクセ 10×2
アクセ結晶 4×4
ネコマウント 7
火プラン 10
スキル:プリシジョン 30
スキル:スロー 25
ステ敏捷(敏捷エリクサー込)450→38

これなら実用可能レベルかな。
80U黄昏相手なら安定してクリでるし、80U夜明け相手にもでなくはない。
クリ特化ギアコアの内容次第だけど
仮にクリ+20とかならさらに安定感は増すし、オールクリなら相手を選ばない。


90Uに希望でてきたし、早く揃えたいところ。
現状80U黄昏+4thアクセ+製作マウント+風プランとかで
めちゃ中途半端な感じ。

早く完成させて楽になりたいっすね。


4thアニバ

Published by Voleur under on 17:25


ついに4thアニバアクセの販売きましたね。



























性能的には3rdよりもクリ抵抗と回避は4下がるものの
火力が格段に伸びるし、移動上がるしで4th一択になりそうかな。

ただ80U黄昏時代が終わることはないだろうね。
90Uはあくまでギアコアしてはじめて脅威になるレベル。
クリがでなければ意味がないのだよ。
まぁ4thアニバで実用可能レベルにまでは上がったのかな。
80U黄昏には及ばないと思うけど。

4thにはクリ4、物理攻撃66、CT4%を実装。
90Uクリ特化ギア+4thアニバアクセを最終形態と考えてるんでガチOP入れました。



4th告知が来る前日に動いてしまったオレ涙目。
DA特化スナ目指してOPとか変更したんだよね。

武器:DA8、敵国ダメ増加220、クリパ14%
業火:物理攻撃22、敵国ダメ増加46、敏捷6
製作マウント:DA4

防御捨ててDA特化した形。
最終的には『混濁した灼熱アクセ』にしようと思ってた。

















ぐろちーがみんなに声かけてくれて素材集め手伝ってもらった。
ただ4thがきちゃったんでDA特化終了のお知らせ。
せっかく手伝ってもらったのに申し訳ないな。

ただ90U揃うまで結局80U黄昏なんで
それまでは混濁アクセわんちゃんあるかなってことで
暇なときに気が向いたら廃坑ヘルソロ行ってデスネルゲーしよかな。
たぶん完成しないと思う。


当面は4thアニバアクセ+製作マウントのDAハイブリット型で行くつもり。
微妙だったらネコマウントに変えてクリ抵抗重視型に変更で。

90Uが揃ってしまえば迷わずいけるんだけど、絶賛迷走中。




なにやらLv75まで一気にあがるアイテムもらえるイベントきてますね。
ちょっとDG育てようかなと思ったり。

復帰した時にDGやらなかった理由は
ある程度満足してしまったっていうのとLv1からレベリングする気が起きなかったから。
スナにもう1度チャレンジしたいなという思いもあったしね。
まぁスナもDGもレベリングめんどくさいのは同じだったっていうね。


やってみて思うのはやっぱスナ難しいってこと。
3rdアニバ実装で昔よりも職性能的に厳しくなってる感はありますね。
当時はSK中にヲリ・スナ・DG辺りは秒殺できてたけど
みんなクリ抵抗あがっちゃって、誰も落とせないってことが多くなってる。
スナが『火力』から完全に『サポート役』になってしまった。

『サポート役』にスナが変化したなかで唯一例外なのがオズっち。
彼だけは未だに『火力』である。
装備は80U黄昏ギア+混濁アクセでDA特化らしいんだけど
とにかく痛いんだよね。
武器の強化値わかんないけど装備揃えてPSあればあれぐらいできるっていう意味では
職性能の問題じゃないなとも思う。


いろいろ考えてみると3rdアニバ実装で時代が変わったんだなという感じ。


今オレがDGやったところでぶっちゃけスナと大差ないと思う。
時代は変わってしまったのだよ。
スナと同じでDGにも当時ほどの力はないのだろう。

それは重々承知しているが、
当時チート職だなと思ったほど強かったDGなら・・・と期待してしまうオレがいる。



4thアニバ実装で時代は変わるのか。
たぶん3rdアニバ実装時ほどの変化は感じられないだろうね。

ただ業火→4thに変わるオレにとっては劇的な変化になるんじゃないかと期待している。
オレは『サポート役』ではなく、サポートもできる『火力』になりたいんだよ。


90Uの未来

Published by Voleur under on 10:53


ここ数日のBF&アリーナでスナの限界を感じた。
SK中に全く落とせない。

ヲリとかDGでもやろかなと思ったけど、
未ギア黄昏の武器+7とか他職やってもこんなもんだろなとも思ったり。
OPもお試し用のままだし、そう考えるとよくやってる方なんかな。

DA特化スナ強いなと思った。
ただ当然ながら防御面捨てることになるし、アクセ集めも大変。
ちょっと試してみるかって軽いノリでできないのがね。



韓国にて90U用ギアコアが実装された。
3種類あるようだが、スナとしてはクリ特化or攻撃力特化になるかな。
全容がまだ見えてこないのでなんともだけど
クリ特化がクリ発生+クリダメとかならクリ特化一択。
クリ発生のみであれば素クリ高いスナ・DG辺りは攻撃力特化わんちゃんあるかもね。

ただあくまでギアコアできればの話であって
現状90U<80U黄昏であることは変わらない。
4thアニバの性能次第でひっくりかえる可能性はあるけどね。

膨大な資金力があるわけでもないんで
オレは90UにガチOP入れようかと思っている。
先行投資ってやつですね。
ぶっちゃけ今更80U黄昏にガチOP入れてギアコアするのもねっていう。
所詮ALL+7とかだし、もったいない気がしてならない。
それなら☆ギアコア売って90U用ギアコア購入資金にした方がいい。

まずは90U揃えなければ。
あとは軍資金を蓄えておく必要があるね。
90Uレシピ、90U用ギアコア、濃縮Sヒラ/カイジと買うものいっぱいだし。



90Uまとめ

Published by Voleur under on 10:18


■90U素材(武器/頭/体/手/足/盾)
ユニークマテリアルAA 1/1/1/1/1/1
輝く雲石の欠片 180/80/100/80/70/50
悪の源 150/120/130/120/100/50
アスロン 50/40/40/30/30/20

日本独自仕様のデイリークエ『研究用にディスペロン収集』にて
ディスペロン25個を輝く雲石の欠片5個/悪の源6個/アスロン2個のいずれかに交換可能。
※クエはレゲンシャインのNPCジェームズ・ローンより受注。



■90Uレシピ
武器 24レイドBOSSリゴル、6レイドBOSS
頭 12レイドBOSS、庭ヘルBOSSセリダン
体 12レイドBOSS、6レイドBOSS
手、足 24レイド、庭ヘルデイリークエ箱
盾 12レイドBOSS、6レイドBOSS
※12レイド=タリタク、24レイド=アクィドス、6レイド=コシュマル



■90U用ギアコア
90Uのギアコアは3種類あり、それぞれ特性が違う。
ギアコアは新実装された6人レイドIDコシュマルのBOSSモルヴェントラより低い確率でDrop。
※IDコシュマルは6人用IDで6人以外では入場できない。

慈悲深きギアコア・・・クリティカル強化特化
妖艶淡きギアコア・・・スキルダメ/攻撃力強化特化
栄耀豪きギアコア・・・防御/抵抗強化特化

スナ90Uの場合(3SETまでは共通)
武器OP 物理攻撃力266/敏捷51/HP2768 → 物理攻撃力345/敏捷76/HP3600
頭OP 敏捷27/HP588/MP410 → 敏捷40/HP772/MP537
体OP 敏捷30/HP957/MP663 → 敏捷45/HP1243/MP853
手OP 敏捷15/HP352/MP252 → 敏捷22/HP470/MP316
足OP 敏捷18/HP470/MP331 → 敏捷27/HP621/MP426
3SET HP2910/体力135 → HP3637/体力162
合計:物理攻撃力79/HP2298/MP476/敏捷69/体力27



■慈悲(クリティカル強化特化)
現時点では発動した際に相手にデバフがつく形だが、
修正後は追加ダメ+移動速度減少+物理/魔法攻撃力低下デバフ+自己バフ(クリ+60)がつく模様。
このクリ+60はシャープ(20)/プリシ(30)/ローズ(50)等と重複しない。
ex)シャープ込100→発動後140、プリシ込110→発動後140
このことからミストも重複しないことが予想される。

スナの場合
4SET クリティカル10/物理攻撃力273 → クリティカル12/クリダメ30%
5SET 物理ダメ(クリ補正+40)+6sデバフ(移動速度30減少) → 
      6sデバフ(移動速度30減少、物理攻撃/魔法攻撃力45%減少、クリ抵抗50低下) 






























■妖艶(スキルダメ/攻撃力強化特化)
現時点では発動した際に相手にデバフがつく形だが、
修正後は移動速度減少デバフ+自己バフがつく模様。

スナの場合
4SET クリティカル10/物理攻撃力273 → スキル攻撃力804/物理攻撃力341
5SET 物理ダメ(クリ補正+40)+6sデバフ(移動速度30減少) →
    4140の物理ダメ(クリ補正+40)+6sデバフ(移動速度30減少、被物理ダメ30%増加)






























■栄耀(防御/抵抗強化特化)
現状では80U夜明けの4SET効果よりも数値が低いため、
それよりも高い数値への修正が決定済。

スナの場合
4SET クリティカル10/物理攻撃力273 → クリティカル抵抗30/クリダメ減少35%
5SET 物理ダメ(クリ補正+40)+6sデバフ(移動速度30減少) → ?






























※この記事は随時更新予定 3/16




24時

Published by Voleur under on 23:44


デスが多い原因の1つはアリーナかもしれない。
圧倒的負けゲーだと1回あたり20デスぐらいはしてそうだね、これ。

アリーナは単純にキル数を競うゲームなんで
オレみたいな柔いタイプはむしろ芋ることがチームに貢献することになるんじゃないかと思った。
オレが死ぬということは相手にポイントを与えることになるわけだしね。

狙う相手もしっかり決めないとダメだね。
デバフサポートは別として落せない相手に構ってても意味がない。
いかに効率よく1人でも多く落すか。
狙い目はスナ・DG・ヲリなんだけど、結構落せないもんなんだよね。
単体落しだけでなく、合わせる意識を高くもとう。

あとSK位置を見直そう。
基本範囲被弾事故防ぐ意味で敵裏か敵横辺りでやるんだけど、
そこで暴かれたらリカバも回復も無理だし、100%助からないよね。
味方(主にプリとヲリ)との位置関係も考慮してSK位置考えていこう。


4thアニバくると思ってたんだけどこなかったね。
さすがに来週には実装されるはず。
もう少しの辛抱だ。


このところエルタ生活はとても充実してる。
たまにグダる時もあるけど、毎日それなりの手応えがあって楽しめてる。
しかしそろそろ平日の夜更かしはやめないと。
リアルをもうちょっと大事にしないといろいろとマズい。
ネットとリアルの共存、これが課題だ。

とりあえず次の日仕事ある日は24時には寝るようにしよう。
でも賑わってるVC聞きながらやる24時台のアリーナって1番楽しいんだよね。
それで熱くなってなかなか寝付けなくなって、
なんだかんだで毎日寝るのが2時ぐらいになっちゃう。

そんなことをブログで書いてる今23:44。
今日の就寝時間も24時を過ぎそうですな。



トップデス

Published by Voleur under on 18:52


11月マンスリーバトルランキングのスナ部門。


























注目すべきはデスポイント。
ダントツでトップですね。
よくよく見てみると11月に全職で1番死んだのはオレでした。

防具強化値が低いのとアクセが3rdアニバじゃないってはデカいけども
死にすぎだね、これ。

まぁ祭壇攻撃時は09抜かせる為に率先して警備兵とドンパチしてたり
防衛時は真っ先に突っ込んでプロテの1枚でも剥がしにいくんで
仕方がないデスもある。

ただまぁスキルつなぎミスからの反撃くらって死ぬとか
状況的に無理なのにヘルプ行って共倒れとかが多いんで
その辺を直していかないと話にならんね。


明日4thアニバくるかな。
楽しみで仕方ないんだけど、どんなOPぶっこんでくるやら。
アクセ結晶は揃ってるんで早く業火卒業したいところ。

90Uは相変わらず揃う気配がない。
頭はまだしもネックは武器だね。
メモリーポイズン使って出るまで24レイドぶん回したい。

武器・防具結晶も揃ってるんで早く入れたいもんですな。




ぐろちーがねこちゃんの顔が見たいというので。



















昔はものっすごかわいらしい顔つきだったけど
今は成長してキリッとした大人の顔つきになりました。