Sunrays

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誘い

Published by Voleur under on 1:10


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 



























 



始動

Published by Voleur under on 18:44


クルセはじまったな。
















Lv67で8キルポイントげっと~。
まぁコア後のゲート周辺における乱戦にておこぼれLA拾っただけですけどね。

いや~、やっぱクルセ面白い。
誰こいつ?みたいな感じでノーマークだったから自由に動けて楽しかった。
逆にコア中常に密着マークされる山☆猫とかPentaDefはストレスMAXなんだろうなとも思った。
60U防具なんでスナの通常1・2発で落とされてたけどね。
デビュー戦はわりと楽しめた。



最終的な装備どうしようかな。
候補は真理/冷気/黄昏。

■真理
すでにギア済防具一式有り。
強化値も7/11/7/7/7と高く、ランクBなんで廃強化が比較的楽。
CT減でプロテはもとより、PD/リフレク/エルアステル等の防御系スキルのCTが短縮されるのはデカい。
またバッシュ/エミッション/ホールド等のデバフが延々と繋げられるのが大きなメリット。

■冷気
現状装備が未ギアの体/足しかない。
ランクAなんで廃強化がギリ可能なライン。
セット効果の凍結はかなりウザく、貢献度は1番高そう。

■黄昏
現状装備が一切ない。
ランクAAの為、廃強化はまず無理。
また武器も黄昏である必要性があり、廃強化品は入手困難。
ただ殺傷能力で言えば黄昏一択。
DA特化するには混濁アクセ入手が絶対条件。
ギアコアもするとなると莫大な資金が必要になってくる。



現状サブという位置付けであることから、そこまでの投資は難しい。
火力としては黄昏が1番だが、プロテの上から簡単にスナに落とされる強化値で満足できるかどうか。

真理は廃強化すればそこそこ耐えて戦えそうだが、そもそも論としてPT貢献度が低すぎるのがネック。
ある程度硬いクルセが最前線でウザい嫌がらせしてる事自体はわりと悪くないと思うけど
やはり直接的な貢献(冷気なら凍結、黄昏なら殲滅火力)が絶対的に低いというのがひっかかるとこかな。

1番現実的で妥協ラインなのが冷気。
ある程度ライン戦等で直接的な貢献したいんで、凍結はやっぱ魅力的なんですよね。
濃縮カイジAはFBからでるんでマッタリがんばればALL12も目指せそう。
90U武器7+冷気防具or80U武器11+冷気防具あたりが狙い目となるか。
まずはギア済冷気SETがでまわるか否か。
あとは濃縮カイジAの出方次第ってとこかなぁ。

まぁでも人を切り刻みたいんで、黄昏に手を出す未来しか見えない。



とはいえまだLv67なんでカンスト近くになるまでアリーナにも行けないですね。
オレ個人としてはLv75から行きたいとこだけど
あからさまに弱い低Lvクルセとかお呼びでないし、Lv75とかだと流石にオレ自身も楽しめそうにない。
レベリングがどこまで続けられるかが1番のポイントですけどね。

まぁそこはマリオ寄生していこう・・・。




そういえばこのブログ、Googleアカウントがないとコメントできないって未那。 から聞いてはじめて知った。
そりゃコメントもらえないわけだ。
いや、単純に記事が面白くないだけかもしれない・・・。

ちょっとどうやって設定すればいいんだかわかんないけど、そのうち調べてみよう。



K/D

Published by Voleur under on 20:27


経験値の倍率計算が変更になったらしい。
そこでTOP100のK/D一覧があるんだけど、面白いね。

http://elter.hanbitstation.jp/News/Notice/View.aspx?news=1&seq=1448

K/Dが高いから個人がうまいとか強いとは必ずしも限らない。
それは手厚い支援であったり、ダムであったり、そういう援護があってこそだから。

支援側のプリは当然K/Dが低くて当たり前だし、
追尾重視のハイド職は交戦さけて追尾優先するわけでK/Dが低くなるのは仕方ない。
戦争において国への貢献度っていうのはK/Dでは計れない。

この前提を完全に捨てて、単純なK/Dという1つの指標だけでみていこう。




■ざっぱに見れば1SQ殺してる人
§HAIDES§ 20.48

■ざっぱに見れば2PT殺してる人
漆黒の縞パンt 10.73

■ざっぱに見れば1PT殺してる人
未那。 6.70
メダパニ 5.29

■3~4人殺してる人
OddRod 4.77
taoω 4.19
グローザ 4.13
ローグ 3.81
Spell 3.77
真実と鏡 3.67
hayan 3.63
えまりん! 3.45
ピョン助 3.36
◎桃天◎ 3.35
オズっち★ 3.34
なにかの右手 3.25

※Lv85以下だとカンストから殺されてもデスが付かないのでkovalevskayaとスヌーチー☆は除外。


手厚い支援であるとかダムであるとか、単純に1人の強さというわけではないけど
§HAIDES§がいない日の黄は1SQ少ないという計算になる。
また漆黒の縞パンtがいない日の青は2PT少ないという計算になる。

国王とはいえおそろしい現実だね。





■異端児をピックアップ
Spell 3.77 不遇と言われるクルセでこの数字は異常だね。
OglossyO 2.26 プリなのにオレよりもK/D高いよっ。
未那。 6.70 ちゃんと偵察もやってるんだよね、これで。
taoω 4.19 スナTOPはオズっち★だと思ってた。




なんとなくこの表見てるとなるほどねっていうのが見えてくる。
国の動き方の理由だとか。


スナセイダー

Published by Voleur under on 19:57


最近アリーナでのハイド率が高くて前衛がいなかったり、
戦争でも黄色は前衛少なくなってきてるんで、強引に前に出てよくスナセイダーやってます。
回復もらえるとわりと耐えれるんで面白いっちゃ面白い。

ただね、ディスペはやめよう(迫真

NMとかヲリとかクルセとかDGとか、スナより優先順位高い職いっぱいいるじゃないですかー。
オレにディスペとかどういうことなんですかー。

別にいいんですけど、なんとなく言っておきたかった。



90Uギアセット効果修正が来ない・・・。
なにやら北米と韓国でセット効果が違うという話もあったり。
このまま発動時追加ダメ来ないと慈悲微妙すぎるよね。

とにかく硬いっていうのはとても気に入ってるんだけど、火力不足が深刻。
スキルふりをまたコロコロ変えていろいろ試してるんだけどなかなかしっくりこない。
いっそのこと水プランにして硬いスナ目指すのも・・・ないな。



個人的に気をつけようと思っていることを書いておこう。
・PDある時に高火力スキルぶっぱやめよう
・ダムはいってるとこにダメ稼ごうとエンカ撃つのやめよう