Sunrays

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情報力

Published by Voleur under on 0:26


緑の強さはDGにつきる。

ディテ、サラフェル、カノンxの3人が仕事してる。
防衛においては09抜けを追って早期に当たるタイミングを生み出してる。
攻めにおいては他国をマークして他国と祭壇に入るタイミングを合わせることを可能にしている。

称えるべきはお疲れ様です☆ではなく、
この地味でありながらもっとも重要な仕事を黙々とこなしてくれる3人だろう。

オレがスナやってた時に殲滅火力として動けたのはひとえに追尾/索敵してくれるハイドがいたから。
今の黄色のハイドで言えばトキミ、-ARK-、モモジリ。
とても感謝しているよ。



いよいよ緑祭壇が難攻不落になってきたね。
2国ないし3国が足並みを揃えなければまず青石も割れないレベル。
合わせるためには他国をマークしておく必要があるが緑以外それができない状況にある。
そもそも論としてはハイドの枚数不足、戦力的にもそこにさけない状態。
この辺りをうまくやりくりしないとどうにもならんだろうね。

問題なのは各国うちを先陣で行かせたいと思ってるとこ。
こと石割性能においては未だにうちはかなり高いレベルにあると思う。
別にうちが先陣きること自体はかまわんのだけど
うちが入るタイミングを他国が見てなければ結局のとこ意味がない。
そういう意味ではぜひうちをマークしてほしいもんですな。

あ、緑はマークしなくていいですよ。
全く関係ないとこでもカノンxついてきてるからね。
動きからして完全にぜらおにしか思えないんだけど、どうなんだろね。
まぁそれだけ戦力に余裕があるってことなんかな。



ここんとこ寝不足がひどい。
BFやってた時代もそうだったけど、終わった後にものっすご考え込むんよね。
あーやるべきだったか、こーした方がいいか。
いろいろ考えたあげく総じて結論はでないもの。

もっと気楽にやんねーと寿命が縮まるだけやな。

真面目かっ!



巨星逝く

Published by Voleur under on 23:25


黄色の、いやAIKAの巨星であったがんじゃーとぐろちが逝った。
めっきり人が減ってしまったなぁ。
まぁ黄色という国を作り、維持してきた中心人物が去ったわけだし、仕方ないところではある。
それぞれに事情があってのことだろうしね。
長い間おつかれさまでした。

残ったメンツでなんとか黄色を守りたいとこだけど
オレの指揮力じゃどうにもならんことが多い。



なんか一気に4国の流れが増えたね。
開幕から4国とか流石にどうかと思うけどね。
まぁそこは各国の考え方なわけで、否定したところでどうにもならんとは思うけど。
1国ずつ順番に4国で落ちていくコア、面白いか?

聖物Lv3強化廃止して聖物戦を活発にすることで、各国の動きにアクセントをってコンセプトだと思ってたんだけど
4国で良聖もってる国にきて、ママだしたとこで、また4国でミルザ攻め。
これ完全に悪い方向に行ってる気がしてならない。

そして緑にはどこも行こうとしない。
緑1強ってこと自体は大いに結構だけど、その強国を落してやろうって気概はないのかな。
オレのやる気が残ってるうちに強国打倒に楽しみを見出してくれることを祈る。

ここんとこ紫の動きが好戦的になってる感あるし、個人的には紫に期待してるよ。




紫でプリーシーが発掘されたね。
これシャッフルしました詐欺なんじゃないの?と思ってるんだけど。
パラが発掘されてないのがなんだかなぁって感じ。
どこ発掘かはわからんけど、積極的に発掘するって話じゃなかったのかと。
5国会議()にならないことを願っているよ。

うちも30周ぐらいしかしてないから、あれだけど。
まぁパラ爆破したのうちだし、先週散々まわってでなかったからうちじゃないと思うけどね。


結果と内容

Published by Voleur under on 10:16


国王に就任してはや1週間が経過しようとしている。
個人的に当初目標としてたのは緑祭壇落とし&自国祭壇死守。
『結果』はここまでほぼ完璧に出せてはいる。

だがしかし・・・・。
『結果』を最優先で動いた代償として『内容』は散々たるものになってる現状。


ここでいう『結果』とは緑祭壇落とし&自国祭壇死守が達成できたかどうか。
『内容』とは各プレイヤーが楽しめてるかどうか。
それはKill数やK/Dという数値的なものもあるし、1国vs3国で守りきったとかっていう充実感的な部分。
単純にやってて面白いかどうかって話。


今うちがやってる動きってのはサッカーでいうとギリシャみたいな感じ。
『結果』を得るためなら『内容』などどうでもいい、全くもって面白みのない動き。

ただ黄色という国は『内容』に重きを置いて動いてきた国である。
まぁ当時とは戦力差がありすぎて今同じことやってもダメだろうけどね。

オレとしてもそろそろ『内容』にもこだわっていきたい。
求めているのは『結果』と『内容』の両立。
現有戦力でいかにこの課題に挑むか。



今後必要となるのは情報収集と分析。
ハイドの数が足りてないのもあるけど、そもそもハイドに的確な指示が出せてない。
さらにあがってくる情報を整理して行動に移すまでの判断速度が遅い。
これはかなり致命的な部分。

なんでもそうだけどトップに求められるのは『指示』と『判断』。
これがものっすご苦手なんだよね。
まぁこの辺ができるようになってくるとより国王が楽しめそうだね。



マーシャル

Published by Voleur under on 20:30


まさかオレがマーシャルやることになろうとは。




























 







抜群のコアIN率、オレが国王やる最大の強みである。
指揮に関してはがんじゃーとセルコっていう手練れがいるんで、わりとその辺は心配してない。
黄色には自分で考えて動ける人が多いしね。

指揮してると胃が痛くなるんだよね。
無理はよくない。
まぁ気楽にやっていこうと思います。


よろしい、ならばNMだ

Published by Voleur under on 19:22


ソニック修正を機にオレの中で完全にスナが終わった。
ヲリ/プリ止める事を最優先に動いてきたオレからするとなんだかなぁって感じで。

スナ自体は相変わらず強いよ。
ソニック撃つ必要性が薄れて逆にSK中に位置バレしないし、狙撃し放題。
完全なるキル厨やる分には全く問題ない職性能だと思う。

ただそれはオレの望むスナのスタイルではない。



ダムを止めうるってことでDGやりたいなとも思ったんだけど
せっかくアルコンやってるし、やるならNMだなと。
ソニック失くしたスナとNMはわりと共通点が多い。
  ・ダム相手は火力ぶっぱ
  ・遠距離火力
  ・戦況を変えうるほどのスキルを有していない

ただ耐久性能が高く、姿晒して最前線で受け役できるってのがNMの魅力。
あとはクルセのプロテ剥ぎに秀でてる。
火力的にもスナよりNMの方が範囲火力含めて高い。
テレポでの転戦が可能ってのも大きなポイントだよね。

  




エデンの番犬、ΦDOBERMANΦの誕生である。

























(・∀・)ガオ~
みんなに手伝ってもらって5日でカンストした、ありがたや~。



ここ数日、アリーナと戦争をNMで参戦してますがなかなか難しいもんだね。
アリーナはNMだと構成ありきってのが如実にでる感じ。
スナなら構成酷かろうがソロでなんとでも遊びうるけど、NMは的にしかなれない。
アリーナはスナで行った方が精神衛生上いいかもしれないね。

戦争はまだPTで動く意識が薄くて戦力を十分に活かしきれてない感じ。
ソロでガンガン前突っ込んでくもんだから支援届かないでただただボコられてる事が多い。
NMって職は基本ソロではなんもできないから、プリの支援やヲリのダムもらうことで活きてくるわけで
PT行動できるようにしていかないとダメだね。

あとNMだと赤チャが全く出せてない。
スナだとハイド中とかわりと自由にチャットする余裕あったんだけど
NMはそうはいかないんで、これもどうしたもんかと。
いい加減、VCでしゃべれってことっすかね。

まぁ基本的にコミュ障なんで、うーん。
来週あたりからは流石にしゃべんないといけないのかなぁっと思いつつ、
しゃべらない事が逆にうまくいくような気がしないでもない。

いやね、こうしゃべるタイミングを失ってですね。
なんかもうみんなの中でオレはこんな感じっていう想像上のキャラが作りあげられてるわけですよ。
そこをブチ壊すのも夢がないじゃないですか~。

まぁ音楽聴きながらノリノリでやってるってのもある。
なんかこうフィーリングでスキル撃っちゃうタイプだから。

うーん、実に困った。


TOP

Published by Voleur under on 23:02


キルランが実装されてはや数年。
初めて全国TOP取れたよ。




















まぁアリーナいっぱい出て、それが勝ちゲーばっかだっただけですけどね。




90U慈悲セット効果修正来ると思ってたら、まさかのソニック修正とか。
今更正常じゃありませんでしたってなんだそれ。
いやー、スナ終わったわ~、ヲリゲーが加速するわ~。

リアルに転職を考えています。
何やろかな。
TOPも取ったし、むしろこのままフェイドアウトわんちゃん。


政権交代

Published by Voleur under on 23:46


§HAIDES§ →メダパニへ政権が変わりました。
またこの政権交代を1つの区切りとしてOddRodと陽和が引退を表明。
戦力的にも厳しいけど、なによりVCが寂しくなるなぁ。

それでも戦争は毎日続いていきます。
オレは相変わらずアルコンやってますが、戦力になってるのやら。
まぁあんまり気負いせずにのんびりやっていきますかねぇ。


§HAIDES§、長い間国王お疲れ様でした。
今後はアルコンとして共に国を支えていきましょう。



4thアクセのOPを変更するか迷い中。
いまでも回避70/状態異常35のわりには避けすぎだと巷で噂になってるわけですが、
更に避けるべく状態異常つけようかなと。

クリ4/物攻66/CT4%→クリ4/CT4%/状態異常8

ただ物攻264落ちるのがどうなのかなぁ。
スナはSK/GSあるわけで、結局火力あってなんぼのとこあるし。
状態異常あげても68とかだし、そこまでの変化が望めるのかどうか。

今でも火力不足を痛感してるんで、物攻のままの方がよさそう。
追加ダメ修正くれば一考の余地ありかなぁ。
なによりバイザンゲーははまると酷い散財になるしね。



各国政権交代があったけど、わりと人口変わってない気がする。
AIKAはなんだかんだ対人面白いから長く続いてくれるといいな。
新しいゲームはシステムとかスキルとか覚えるのがめんどくさいのなんのって。
歳はとりたくないもんだね。




ところでSnaってさ、SK見えてるよね。
何度となく不可解なSKの暴かれ方してんだよね。
まぁこればっかりは本人にしかわかんない事だから何言っても無駄か。

たまにバグでハイドとかSKが見えることはあるけど、そんなレベルではない。
少なくともディフェクト音だとか狙撃音で方向をうんたんなんてレベルでもないということは確かだ。

Snaがいる時にSKすると必ずバースト1発で暴かれる。
位置ズレとか高低差で当たらなかった場合を除き、100発100中なのである。
これはスナにしかわからない事だが、各国のスナみんな思ってることなんじゃないかなぁ。
少なくとも黄色のスナはみんな同じ証言をしている。


まだなのか

Published by Voleur under on 20:11


90U慈悲ギアセット効果修正が来ない・・・。
ナパーム→バーストM+発動で8人蒸発していく・・・そんな夢を見ているんだ・・・。

実際あまりにも遅いんで問い合わせメールしてみました。
返答はまだない!




国家移動イベがくるとかこないとか。
個人的には伝説のDG()を黄色に移動させたいんで期待してるわけですが。
実際のところは黄/緑/紫には移動できません!っとかありそう。
こういう時だけ妙にバランス取りたがるからなぁ、運営。

そのバランス感覚をアリーナのチーム分けとかでぜひ発揮していただきたい。

一旦ロビー的なとこに集めた上で職バランスとってチーム分ければいいのになぁ。
それでも実際は個々の強弱あるから結局バランス取れないって話ではあるけど
少なくとも職構成は改善されるからね。

赤はまちゃ→茶の間、青はぱんt→えまりんに国王が変わりましたね。
国家移動イベがきて、仮に移動自由となった場合にどうなってしまうんだろうか。
5国→3国って流れは個人的に面白くない。
3国になっちゃうと常に2:1って状況になるのがねぇ。
正直戦略もへったくれもなくなってしまう。



B&S来てそっちいった人がそこそこいる。(オレも多少かじってるわけだけど)
ここんとこ有名人がちょこちょこ引退していってる。
新規がそうそう入ってくるゲームじゃないから今以上の活気を求めるのは酷かもしれない。

そうはいってもなくならないAIKAの不思議。



クルセしてみたり、DGやりたいなぁっと思ったりするけど、レベリングしてる内に熱が冷める。
結局のとこスナ安定な現状。

90U慈悲ギアセット効果修正はよー。





最近のコアタイムはサラ・ブライトマンの「Time To Say Goodbye」をエンドレスで聞いてます。
心を落ち着かせつつ、適度な高揚感はある。



誘い

Published by Voleur under on 1:10


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 



























 



始動

Published by Voleur under on 18:44


クルセはじまったな。
















Lv67で8キルポイントげっと~。
まぁコア後のゲート周辺における乱戦にておこぼれLA拾っただけですけどね。

いや~、やっぱクルセ面白い。
誰こいつ?みたいな感じでノーマークだったから自由に動けて楽しかった。
逆にコア中常に密着マークされる山☆猫とかPentaDefはストレスMAXなんだろうなとも思った。
60U防具なんでスナの通常1・2発で落とされてたけどね。
デビュー戦はわりと楽しめた。



最終的な装備どうしようかな。
候補は真理/冷気/黄昏。

■真理
すでにギア済防具一式有り。
強化値も7/11/7/7/7と高く、ランクBなんで廃強化が比較的楽。
CT減でプロテはもとより、PD/リフレク/エルアステル等の防御系スキルのCTが短縮されるのはデカい。
またバッシュ/エミッション/ホールド等のデバフが延々と繋げられるのが大きなメリット。

■冷気
現状装備が未ギアの体/足しかない。
ランクAなんで廃強化がギリ可能なライン。
セット効果の凍結はかなりウザく、貢献度は1番高そう。

■黄昏
現状装備が一切ない。
ランクAAの為、廃強化はまず無理。
また武器も黄昏である必要性があり、廃強化品は入手困難。
ただ殺傷能力で言えば黄昏一択。
DA特化するには混濁アクセ入手が絶対条件。
ギアコアもするとなると莫大な資金が必要になってくる。



現状サブという位置付けであることから、そこまでの投資は難しい。
火力としては黄昏が1番だが、プロテの上から簡単にスナに落とされる強化値で満足できるかどうか。

真理は廃強化すればそこそこ耐えて戦えそうだが、そもそも論としてPT貢献度が低すぎるのがネック。
ある程度硬いクルセが最前線でウザい嫌がらせしてる事自体はわりと悪くないと思うけど
やはり直接的な貢献(冷気なら凍結、黄昏なら殲滅火力)が絶対的に低いというのがひっかかるとこかな。

1番現実的で妥協ラインなのが冷気。
ある程度ライン戦等で直接的な貢献したいんで、凍結はやっぱ魅力的なんですよね。
濃縮カイジAはFBからでるんでマッタリがんばればALL12も目指せそう。
90U武器7+冷気防具or80U武器11+冷気防具あたりが狙い目となるか。
まずはギア済冷気SETがでまわるか否か。
あとは濃縮カイジAの出方次第ってとこかなぁ。

まぁでも人を切り刻みたいんで、黄昏に手を出す未来しか見えない。



とはいえまだLv67なんでカンスト近くになるまでアリーナにも行けないですね。
オレ個人としてはLv75から行きたいとこだけど
あからさまに弱い低Lvクルセとかお呼びでないし、Lv75とかだと流石にオレ自身も楽しめそうにない。
レベリングがどこまで続けられるかが1番のポイントですけどね。

まぁそこはマリオ寄生していこう・・・。




そういえばこのブログ、Googleアカウントがないとコメントできないって未那。 から聞いてはじめて知った。
そりゃコメントもらえないわけだ。
いや、単純に記事が面白くないだけかもしれない・・・。

ちょっとどうやって設定すればいいんだかわかんないけど、そのうち調べてみよう。



K/D

Published by Voleur under on 20:27


経験値の倍率計算が変更になったらしい。
そこでTOP100のK/D一覧があるんだけど、面白いね。

http://elter.hanbitstation.jp/News/Notice/View.aspx?news=1&seq=1448

K/Dが高いから個人がうまいとか強いとは必ずしも限らない。
それは手厚い支援であったり、ダムであったり、そういう援護があってこそだから。

支援側のプリは当然K/Dが低くて当たり前だし、
追尾重視のハイド職は交戦さけて追尾優先するわけでK/Dが低くなるのは仕方ない。
戦争において国への貢献度っていうのはK/Dでは計れない。

この前提を完全に捨てて、単純なK/Dという1つの指標だけでみていこう。




■ざっぱに見れば1SQ殺してる人
§HAIDES§ 20.48

■ざっぱに見れば2PT殺してる人
漆黒の縞パンt 10.73

■ざっぱに見れば1PT殺してる人
未那。 6.70
メダパニ 5.29

■3~4人殺してる人
OddRod 4.77
taoω 4.19
グローザ 4.13
ローグ 3.81
Spell 3.77
真実と鏡 3.67
hayan 3.63
えまりん! 3.45
ピョン助 3.36
◎桃天◎ 3.35
オズっち★ 3.34
なにかの右手 3.25

※Lv85以下だとカンストから殺されてもデスが付かないのでkovalevskayaとスヌーチー☆は除外。


手厚い支援であるとかダムであるとか、単純に1人の強さというわけではないけど
§HAIDES§がいない日の黄は1SQ少ないという計算になる。
また漆黒の縞パンtがいない日の青は2PT少ないという計算になる。

国王とはいえおそろしい現実だね。





■異端児をピックアップ
Spell 3.77 不遇と言われるクルセでこの数字は異常だね。
OglossyO 2.26 プリなのにオレよりもK/D高いよっ。
未那。 6.70 ちゃんと偵察もやってるんだよね、これで。
taoω 4.19 スナTOPはオズっち★だと思ってた。




なんとなくこの表見てるとなるほどねっていうのが見えてくる。
国の動き方の理由だとか。


スナセイダー

Published by Voleur under on 19:57


最近アリーナでのハイド率が高くて前衛がいなかったり、
戦争でも黄色は前衛少なくなってきてるんで、強引に前に出てよくスナセイダーやってます。
回復もらえるとわりと耐えれるんで面白いっちゃ面白い。

ただね、ディスペはやめよう(迫真

NMとかヲリとかクルセとかDGとか、スナより優先順位高い職いっぱいいるじゃないですかー。
オレにディスペとかどういうことなんですかー。

別にいいんですけど、なんとなく言っておきたかった。



90Uギアセット効果修正が来ない・・・。
なにやら北米と韓国でセット効果が違うという話もあったり。
このまま発動時追加ダメ来ないと慈悲微妙すぎるよね。

とにかく硬いっていうのはとても気に入ってるんだけど、火力不足が深刻。
スキルふりをまたコロコロ変えていろいろ試してるんだけどなかなかしっくりこない。
いっそのこと水プランにして硬いスナ目指すのも・・・ないな。



個人的に気をつけようと思っていることを書いておこう。
・PDある時に高火力スキルぶっぱやめよう
・ダムはいってるとこにダメ稼ごうとエンカ撃つのやめよう



おいなりさーん

Published by Voleur under on 17:21


 


あるこん

Published by Voleur under on 19:15


前アルコンのIN率が低下するとのことでアルコンやってます。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 







またこの称号をつけることになろうとは。
とりあえずほちくんが戻ってくるまで代役頑張ります。


赤チャがオレしかおらず、初指揮を経験。
やっぱ難しいもんですね。
ぼんやりとこうやってこうっみたいなビジョンは見えてたんだけど
VC聞き専なもんでうまく伝えられなかった。
まぁしゃべれよって話っすね。
gdgdな指揮につき合わせてしまって正直すまんかった。



封鎖戦で8回聖取得したのに6回壊れた勇士の鎧(1点)っていう。
どういうことなの。
まぁデバフさえつかなければいいんで、別にいいんだけども。



90Uギアセット効果の修正いつ来るんだろう。
慈悲にも発動時追加ダメがつくらしく、瞬間火力が格段にあがるだけに早く修正してほしいところ。
現状プリ落すのが大変すぎてつらい。

武器の強化値が念願の+9になって多少火力うp。
ただまぁ黄昏+12とかと比較されるとつらいもんがあるね。
DAクリがおかしなダメでるからねぇ。
修正くれば90U慈悲ギアもわんちゃん凶悪火力になりえそうだがはたして。



スキル振りをあれこれ試行錯誤してみたが、結局これに落ち着いた。


































90U慈悲ギアセット修正後を前提としたスキル振りにしてあります。
修正後はデバフ:クリ抵抗50低下→自己バフ:クリ60増加(但しシャープやプリシとかぶる)になるんで
プリシ切ってスローいれてます。

バーストMAXがわりと鬼畜でいい感じですね。
敵にプリがいる場合、ゴリ押しで落そうとするなら瞬間火力が必要になってくるのでエンカMAX。
ハイド奇襲からのエンカまたはGS→エンカが効果的かなと。

アディは限定的すぎるのではずしました。
スローいれればHP50%から使えるけど、ダム入ってること多いんでね。

今の悩み所はディフェクト。
1でいいっちゃいいんだけど、4pどこに振る?ってなるとアサルトぐらいしか思いつかない。
アサルト5にして10sショックもわりかしありなんだけどね。
ただこれもダム想定すると無駄ポイントになりかねないし、それなら必中ディフェクト安定かなと。

判定が1回目:回避、2回目:状態異常抵抗ならば
ディフェクトあれば少なくとも回避で避けられることがなくなるのはデカい。



BFにもちょいちょい顔出すようになってわりかし楽しんでます。



初GET

Published by Voleur under on 23:27


青は途中で祭壇放棄したっぽい。









祭壇初GET。
ここんとこ頻繁にわんちゃん狙ってクリックしてたんだけど、まぁ普通は無理だよね。
スナで祭壇取れるのは放棄してる時ぐらいだからね。
1回取ってみたかったんでよかった。


慈悲ギア完了

Published by Voleur under on 12:13


ラスト1個になってからが長かった。
テトにゃんをレイドに連れてこうってことで行ったら1周で慈悲と妖艶がダブルで出たという。
しかもテトにゃんが妖艶引いた。
初レイドでギアコア引くとかテトにゃんやりおるな。

なにはともあれついに90U慈悲ギアコア完了しました。





オレンジに光っております。
武器+8の光が見事に同化してるという。



最初はこれ5個揃えるとかマジキチだなぁっと思ってたけど頑張って周回した甲斐があったなと。
あとはのんびりOP変更と強化していきたいですね。


そういえば敏捷エリクサー飲むと敏捷520になるんだけど
ステの上限が現状500らしく、500越えるとバグるという話を聞いたんだけどどうなんだろ。
検証したいとこだけどどうやればいいのか。


対ヲリ

Published by Voleur under on 19:45


ここ2日間、戦争中にRG870Zとタイマン状況によくなったんだけど、大概敗れている。
ハイドから先制を取りながら削りきれず、カウンターから沈む。
ほんと最近のヲリは硬くてどうしようもない。
そろそろ真剣に対策考えなければ。

そもそも論としてどの職相手でもそうだけど、スナはカウンターもらったら負け確定。
いかにデバフはめして落とすか。
前提としてタイマンにおいてSK使用は避けたい。
戦争時にはもっとSKを活かせる場面があるし、温存すべきと考えている。
とはいえ場合によっては使うけどね。

RG870Zとのタイマンにおける毎度の負けパターンは
エンカシュババーストとデバフを繋ぐ
バーストの効果時間にガン逃げされる
ダムからのカウンターで沈む

RG870Zの防具強化値がどの程度なのかわからないけど
エンカ(5s)・シュバ(3s)・バースト(3s)の計11sあれば落とせると考えていたが
実際はクリ出るかにもよるけどお話になってない。
ダムの上から秒殺できてた時代は終わり、どのヲリも総じて簡単には落ちてくれない。

ヲリとのタイマンにおいてはソニック(10s)を組み込む必要がある。
ソニックを入れれる場面はエンカorアサルト後。
バーストソニックも間に合うようだが、毎回最速MCができるわけもなく安定感がない。
ダメ効率を考えればエンカ中は殴っていたいところ。
選択肢としてはアサルトソニック以外ない。

ここで問題となるのがアサルトを入れるタイミング。
毎度の負けパターンからバースト後では逃げられる可能性が極めて高い。
エンカバーストシュバアサルトソニック
これがもっとも安定感があるか。

スキル回しを突き詰めていくとこうなる。
エンカエリミスローナパームバーストバインドデスネルシュバアサルトソニック

あとはソニック中に落としきれるかどうか。
アサルトで密着状態からのソニック10sなんで、これで逃げ切られたらお手上げですね。

ちなみにエリミを入れるのは保険。
先頭のバフを消しておけば万が一デバフが繋がらなかったり落としきれなかった場合に
ダムが先頭に入る可能性が極めて高い。
再度エリミダムを消せればわんちゃん生まれるかもしれない。
まぁ大概はデバフ漬けされてのーちゃんだろうけどね。
あとはこっちがはめてる時に水ぷらんスキル(ウォータードロップ)発動したらそれ消すっていう方法論もある。


ここんとこスキル振りやらスキル回しやら試行錯誤してる。
とくにスローについてはかなり意識して入れるようになって、効果を実感してる。

ちょっとずつ煮詰めていってスタイルを完成させたいですね。



悩ましい

Published by Voleur under on 18:08


防具箱販売からの上位結晶ガチャ実装。
流石にちょっとやり方が汚いね。
決算時期なんでなにかぶっこんでくるんだろうとは思ってたけど、
上位結晶は想定外だった。

クリ抵抗がどんどん高くなるね。
ただあがればあがるほど80U黄昏の時代は続くんだよね。
いくらクリ抵抗あげようがオールクリの前では意味をなさないっていう。



90Uギア実装されて、本国でかなり修正入ってるけど正直効果が微妙すぎる。
夜明け上位の栄耀ぐらいじゃないかな、上位と呼べるのは。
ぶっちゃけ90Uガチでやろうとしてる人ってそんないない。
新ギアコアの需要ってあんまないと思うけどそれでも最初はやっぱ高額になるだろう。
それを揃えるお金があるならむしろ80U黄昏作った方がという思いもある。

ただね、今更80U黄昏に回帰するってのもちょっとなぁ。
防具箱のおかげで防具結晶はあるから装備自体はサクっと作れるけど
ここまで90Uでがんばってきただけに、実に悩ましい。


どうせ1から装備作り直すならいっそのこと職変えるってのもありかな。
防具廃強化はできないから耐久性が求められるクルセ/ヲリ/NMは微妙。
プリはたまに戦争参加したりしてて面白いんだけど
止めるスキルがないっていうのがものすごいストレスではある。
ガチでやれんのか?っとなると疑問。
DGはマーセナリー使ってLv75にしたけどすでにキャラ削除したっていう。

スナしかなかった。



結局のとこ、満足いくレベルをどこに置くかだよね。
上見ればきりがないわけで。
(ここでいう上っていうのは強化値とかOPとかギアとかいわゆる経済的な部分)

・武器+9
・防具OP クリダメ減少8→10に変更
・慈悲ギアコア実装

この辺りが満足ラインかな。
現状だと結構ハードル高いけどコツコツやってくしかないか。


IDコシュマルまとめ

Published by Voleur under on 19:23


■入場条件
・Lv86以上
・1PT6人のみ入場可能。(5人とか7人とかでは入れない)
・1週間に1度だけ入場可能。(毎週水曜10:00にリセット)
 ※メモリーポイズンを使って初期化可能。


■入場位置
ラコンティの左の方に入口あり。


■ID概要
BOSSモルヴェントラを倒すだけのID。
入場したら即モルヴェントラとの対決となる。












↑ BOSSモルヴェントラ


■主なDrop
・ヒラS/カイジS
・モルヴェントラの牙(90Uアクセの素材)
・90U武器/盾/体レシピ
・90Uアクセレシピ
・ギアコア(慈悲深き/妖艶淡き/栄耀豪き)



新ギアコア

Published by Voleur under on 1:46


IDコシュマル2回目クリアで出ちゃった。
























妖艶ギアコアはスキルダメ特化。
オレがほしいのはクリ特化の慈悲ギアコアなんだけどね。

ただクリがある程度でるんであれば
純粋に火力が上がる妖艶の方が強いかもしれない。
情報待ちですかね。

しかしこれ5個集めるとかしんどいっすね。
しかも3種類あるわけで、同じの引くとは限らないわけだし。